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高效的视频游戏服务器数据存储?

[英]Efficient video game server data storage?

我目前正在开发一款多人iOS视频游戏,希望将玩家数据存储在云中。 在游戏中,玩家通过放置物品,种植树木等来创建区域,其他玩家随后可以实时访问并走动。

从游戏地图的角度来看,需要存储的是:

  • 50x50的瓦片网格-瓦片的类型(草等)和瓦片的高度
  • 所有放置的物品以及任何相关的物品特定数据(例如,一棵树将在种植时存储)

在播放器方面,我需要存储以下内容:

  • 角色定制
  • 库存

信息将需要很少被读取(每次客户连接到该区域时),但需要被相当定期地写回(每次放置物品等),以便将来的任何连接客户都将读取正确的数据。 。

我的问题确实是从服务器的高效存储方式开始呢? 我考虑过使用几个XML文件存储地图的不同部分,然后将其他每个部分(库存,角色等)存储在各自的XML文件中。 但这是从服务器角度来看最有效的方法吗? 我想最小化客户端更新时必须回写的数据量:)

TL; DR:使用数据库和用于该数据库的Unity插件。

通过服务器管理XML文件只会引起一系列文件锁定/同步问题,您不应该手动处理这些问题(除非这是您的项目/研究重点)。

您可以使用很多数据库后端,并且它们可以与Unity很好地协同工作。 我能想到的一些辅助功能:

•Parse.com ---他们有一个Unity插件

•编写您自己的基于HTTP的Web服务器(使用PHP / MySQL,JavaScript,Ruby,等等),然后使用REST接口库(Unity Asset Store上的一堆)与之对话并存储您的数据。

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