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Facebook / Unity SDK基础

[英]Facebook/Unity SDK basics

我有一些基本的问题,在搜索了一段时间后仍无法解决。 我遇到的所有教程和指南都已经设置了代码,我发现它们没有太多用处。 例如,Friend Smash示例的代码与按钮和其他脚本集成在一起,而我无法在自己的游戏中使用它。

我使用Parse上传了我的游戏并在Facebook上对其进行了测试,并且工作正常,但我想向其中添加社交功能(登录,共享,得分等)。

拿起我本应使用的代码片段会带给我错误(未定义的变量等)或使事情搞砸(我在Unity内部正在运行的游戏上方看到了不起作用的,错误的登录窗口,但什么也没有发生如果我构建并运行它)。

我应该把代码放在哪里? 例如: https : //developers.facebook.com/docs/unity/reference/current/FB.Init在“示例”部分中,我应该把这一行放在哪里? FB.Init(SetInit,OnHideUnity);

同样的事情在这里: https : //developers.facebook.com/docs/unity/reference/current/FB.Feed如果我使用“示例”代码,则会出错。

我必须为脚本使用特定名称吗?

这是我第一次上传游戏并尝试向其中添加社交功能,因此这些问题似乎很简单,但我在任何地方都找不到答案。

您应该创建自己的类,而不是“ Example”类,在其中放置所有Facebook特定功能。 然后,您应该使用自己的组件,按钮,触发器等来调用方法。

也是您,在运行社交功能(登录,共享等)时应该暂停游戏。

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