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[英]D3DX11SaveTextureToFile with ID3D11ShaderResourceView
[英]C2259 : 'ID3D11ShaderResourceView' Cannot instantiate abstract class - DX11
我正在尝试制作纹理处理程序,以便可以从文本文件加载纹理文件名,然后加载纹理并将其存储到向量中,并在需要绘制时获取它们。
问题是,我遇到了C2259错误,该错误在它可以编译之前就中断了,并且想知道是否有人可以帮助我。
TextureManager.h
class TextureManager{
private:
std::vector<ID3D11ShaderResourceView> * textures;
public:
TextureManager();
~TextureManager();
void TMLoadTexture(ID3D11Device* d);
ID3D11ShaderResourceView * TMgetTexture(int index);
};
TextureManager.cpp-TMLoadTexture / TMGetTexture
void TextureManager::TMLoadTexture(ID3D11Device* d)
{
std::vector<std::string> files;
files = readFile("textures");
D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO loadInfo;
ZeroMemory(&loadInfo, sizeof(D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO));
loadInfo.BindFlags = D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE;
loadInfo.Format = DXGI_FORMAT_BC1_UNORM;
for(int i = 0; i < files.size(); i++)
{
std::wstring stemp = std::wstring(files.at(i).begin(), files.at(i).end());
LPCWSTR sw = stemp.c_str();
ID3D11ShaderResourceView* temp;
D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile(d, sw, &loadInfo, NULL, &temp, NULL);
textures->push_back(*temp);
delete temp;
}
}
ID3D11ShaderResourceView * TextureManager::TMgetTexture(int index)
{
return &textures->at(index);
}
谢谢 :)
由于ID3D11ShaderResourceView
是接口,因此必须使用指针来访问此类对象。 所以:
std::vector<ID3D11ShaderResourceView*> * textures;
顺便说一句,您确定要使用vector
指针吗? 我看不出为什么普通vector<...>
是不够的。
然后在加载纹理时,将指针放在向量中:
textures.push_back(temp);
并且不要删除您刚创建的纹理。
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