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刚体.AddForce影响具有相同脚本组件的所有游戏对象

[英]rigidbody.AddForce affects all game objects with the same script component

在场景中,我有3个球,每个球都附加有Ball.cs脚本。 当我用鼠标推球时,所有球都开始移动,但是我只需要移动一个即可移动。

这是我的FixedUpdate:

void FixedUpdate() {
    if(!isMoving) {

        if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {

            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            RaycastHit hit;
            if (Physics.Raycast(ray, out hit, 100)) {
                if(hit.collider.tag == "Ball") {
                    startPos = hit.point;
                }
            }
        }

        if (startPos != Vector3.zero && Input.GetMouseButtonUp(0)) {
            endPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);

            Vector3 direction = endPos - startPos;
            direction.Normalize();

            float distance = Vector3.Distance(endPos, startPos);

            rigidbody.AddForce(direction * distance * force * Time.deltaTime, ForceMode.Impulse);

            isMoving = true;
        }
    } else {
        if(rigidbody.velocity.sqrMagnitude == 0) {
            isMoving = false;
            startPos = endPos = Vector3.zero;
        }
    }
}

就像尼克·乌德尔(Nick Udell)曾经提到的那样,对标签的比较就是问题的根源。 这三个球几乎都在同时执行相同的脚本。 因此,如果单击这些球,则所有三个脚本将在您的鼠标位置投射光线并检查它们是否击中了球。 你猜怎么了? 他们所有人都击中一个球,但没有击中属于他们的球。

您需要检查他们是否击中了附加在其GameObject上的对撞机

if (hit.collider == collider) {
    // do stuff
}

暂无
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