[英]Do you need time.deltatime in Rigidbody.addforce?
我最近正在研究一个项目,对此感到奇怪。 由于addforce是即时的,因此您还需要time.deltatime吗? 如果很重要,我的Forcemode2D就是一时冲动。
在这里查看API,您可以看到ForceMode.Impulse
通常用作单个函数调用,以立即提供脉冲力。
通常,您不希望将Time.DeltaTime
与任何物理学一起使用,因为将力乘以Time.deltaTime实际上会导致力除以50倍(每秒有50个物理周期,Time.deltaTime为1/50)。
如果您当前正在使用Time.DeltaTime
进行脉冲调用,则将其删除可能会导致对物理对象施加更大的作用力。
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