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寻找有关在运行时将纹理应用于3D模型的建议

[英]Looking for advice on applying textures to 3D models at run time

我正在进行一个项目,该项目要求将用户生成的图像应用于各种3D模型(杯子,T恤衫等)。 我探索了许多应用程序(Pyglet,Blender,Panda等),并且正在寻找有关最佳方法的想法/指导。

在我看来,3D建模世界的学习曲线相当陡峭(看着您GL),只是想明智地投入时间。

有什么想法吗?

如果您想即时替换纹理,则应将对象渲染为UV贴图。

UV贴图指定纹理内的像素偏移量,因此一旦选择了纹理,这便是查找表以填充纹理的简单过程。

您可以考虑以两倍的分辨率进行渲染,并应用减小图像尺寸。 这将消除任何不连续现象。

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