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如何在敌人上方居中放置健康栏?

[英]How to center health bar above enemy?

我有一个运作正常的[健康]条,它会在敌人追踪您时显示。 唯一的问题是它出现在敌人脚下,偏离中心。 我希望该条位于敌人头顶上方

我对问题在哪里有所了解,但对如何解决却一无所知。

public float maxHealth;
public float curHealth;

public Texture2D healthBar;

private float left;
private float top;

private Vector2 playerScreen;

public Fighter player;
public Mob target;
public float healthPercent;

void Start () 
{
    maxHealth = 10;
    curHealth = maxHealth;
}

void Update ()
{
    if(player.opponent != null) {
        target = player.opponent.GetComponent<Mob>();
        healthPercent = (float)target.health / (float)target.maxHealth;
    } else {
        target = null;
        healthPercent = 0;
    }
    playerScreen = Camera.main.WorldToScreenPoint(target.transform.position);
    left = playerScreen.x;                   //pretty sure right here
    top = (Screen.height - playerScreen.y);  //is the issue
}

void OnGUI()
{
    if (target != null) {
        GUI.DrawTexture(new Rect(left, top, (50 * healthPercent), 5), healthBar);
    }
}

WorldToScreenPoint为您提供了模型起源的WorldPoint,我想那就是它的脚步。 因此,您要添加高度:

Vector3 healthBarWorldPosition = target.transform.position + new Vector3(0.0f, target.height, 0.0f);
healthBarScreenPosition = Camera.main.WorldToScreenPoint(healthBarWorldPosition);

其中target.height是模型的高度(可能要高一些)

这应该给您正确的高度。 对于居中部分:

left = playerScreen.x; 

表示Rectangle的左端位于模型的中心。 这就是为什么它偏离中心。 您必须减去健康栏的像素大小以使其居中。

private int healthBarWidth = 50;
private int healthBarHeight = 5;

...

left = healthBarScreenPosition.x - (healthBarWidth / 2);
top = healthBarScreenPosition.y + (healthBarHeight / 2);

高度也是如此,您只需添加而不是减去,因为ScreenPoints从底部到顶部计数,而Rect从顶部到底部计数。

编辑:哈,我想我今天是你的私人老师;)

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