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Unity C#预编译和Mono反射

[英]Unity C# Precompile and Mono Reflection

我正在使用Unity 3d进行项目。 这个项目是一个适用于Android的应用程序,它将下载AssetBundles并加载其内容,但是由于AssetBundles无法包含脚本,因此我将使用预编译的C#脚本并使用Mono Reflection加载它(我不知道如何,但是我会弄清楚) 。 但是现在我不知道如何预编译.cs文件,因此有人可以帮助我吗?

在MonoDevelop / VisualStudio中将脚本编译为.dll,将script.dll复制到Unity项目的Assets文件夹, 并将扩展名从.dll更改为.bytes

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