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Unity 2D:为什么角色不停地穿过其他几何图形?

[英]Unity 2D: Why does my character move through other geometry without stopping?

每当使用A或D时,其他游戏对象都不会停止我的角色(二维游戏对象)。 角色具有附加的角色控制器组件以及具有3种动画(空闲,行走和着陆)的动画控制器。

//Variables
public float speed = 10F;
public float jumpSpeed = 15F; 
public float gravity = 20F;
public float airSpeed = 5F;
public Vector2 moveDirectionResultant = Vector2.zero;
private CharacterController controller;
private Animator animator;


void Start() {

    controller = GetComponent<CharacterController>();
    animator = GetComponent<Animator>();
}

void Update() {

    animator.SetFloat ("AirSpeed", moveDirectionResultant.y);

    if (controller.isGrounded) 
    {
        animator.SetBool("Grounded", true);
        animator.SetBool("Move", false);

                    if (Input.GetKeyDown (KeyCode.W)) 
                    {
            moveDirectionResultant.y = jumpSpeed;
                    }

                    else
                    {
            moveDirectionResultant.y =  0;
                    }


                    if (Input.GetKey (KeyCode.D)) 
                    {
            transform.Translate(speed * Time.deltaTime, 0f, 0f);
            animator.SetBool("Move", true);
                    }

                    if (Input.GetKey (KeyCode.A)) 
                    {
            transform.Translate(-speed * Time.deltaTime, 0f, 0f);
            animator.SetBool("Move", true);
                    }

    }

    else 
    {
        animator.SetBool("Grounded", false);
        animator.SetBool("Move", false);

                if (Input.GetKey (KeyCode.D)) 
                {
            transform.Translate(airSpeed * Time.deltaTime, 0f, 0f);;
                }

                if (Input.GetKey (KeyCode.A)) 
                {
            transform.Translate(-airSpeed * Time.deltaTime, 0f, 0f);;
                }



    }



    //Applying gravity to the controller
    moveDirectionResultant.y -= gravity * Time.deltaTime;
    //Making the character move
    controller.Move(moveDirectionResultant * Time.deltaTime);
}

}

我对编码还比较陌生,因此,如果解决方案显而易见,对不起!

尝试将RigidBody2DBoxCollider2D到您的游戏对象以及想要与之碰撞的任何游戏对象。 如果您希望发生碰撞导致事件发生(称为方法),请使用附加在游戏对象上的脚本中的OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)方法。 来自unity网站的本教程视频详细介绍了2D角色控制和动画: http//unity3d.com/learn/tutorials/modules/beginner/2d/2d-controllers

暂无
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