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Unity2D角色通过盒子对撞机而不是停止

[英]Unity2D character glitches through box collider instead of stopping

我正在 Unity 中制作一个小游戏,但我对它还不是很有经验。 我正在尝试修复运动中的一个错误,当它遇到 2D 盒式对撞机时,它不会停止,它仍然使角色通过盒式对撞机,并且它只是被迫撞到墙上。 我试过在谷歌和 StackOverflow 上查找这个,但我找不到我面临的同样问题。 任何帮助,将不胜感激!

运动脚本:

public class PlayerMove : MonoBehaviour
{
    public float moveSpeed = 5f;

    public SpriteRenderer playerSpriteRenderer;

    public Animator animator;

    public bool isGrounded = false;

    public static Rigidbody2D rigidbody2D;
    void Awake()
    {
        rigidbody2D = gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>();
    }
    
    void Update()
    {
        
        Jump();
        Vector3 movement = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0f, 0f);
        transform.position += movement * Time.deltaTime * moveSpeed;
    }
}
        

如果你想让它发生碰撞,请尝试使用rigidbody.velocity transform.position用于非碰撞对象。

所以,你的代码应该是:

rigidbody2D.velocity = movement * moveSpeed;

暂无
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