[英]Unity2D character glitches through box collider instead of stopping
我正在 Unity 中制作一个小游戏,但我对它还不是很有经验。 我正在尝试修复运动中的一个错误,当它遇到 2D 盒式对撞机时,它不会停止,它仍然使角色通过盒式对撞机,并且它只是被迫撞到墙上。 我试过在谷歌和 StackOverflow 上查找这个,但我找不到我面临的同样问题。 任何帮助,将不胜感激!
运动脚本:
public class PlayerMove : MonoBehaviour
{
public float moveSpeed = 5f;
public SpriteRenderer playerSpriteRenderer;
public Animator animator;
public bool isGrounded = false;
public static Rigidbody2D rigidbody2D;
void Awake()
{
rigidbody2D = gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>();
}
void Update()
{
Jump();
Vector3 movement = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0f, 0f);
transform.position += movement * Time.deltaTime * moveSpeed;
}
}
如果你想让它发生碰撞,请尝试使用rigidbody.velocity
。 transform.position
用于非碰撞对象。
所以,你的代码应该是:
rigidbody2D.velocity = movement * moveSpeed;
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.