[英]Unity2D character glitches through box collider instead of stopping
我正在 Unity 中制作一個小游戲,但我對它還不是很有經驗。 我正在嘗試修復運動中的一個錯誤,當它遇到 2D 盒式對撞機時,它不會停止,它仍然使角色通過盒式對撞機,並且它只是被迫撞到牆上。 我試過在谷歌和 StackOverflow 上查找這個,但我找不到我面臨的同樣問題。 任何幫助,將不勝感激!
運動腳本:
public class PlayerMove : MonoBehaviour
{
public float moveSpeed = 5f;
public SpriteRenderer playerSpriteRenderer;
public Animator animator;
public bool isGrounded = false;
public static Rigidbody2D rigidbody2D;
void Awake()
{
rigidbody2D = gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>();
}
void Update()
{
Jump();
Vector3 movement = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0f, 0f);
transform.position += movement * Time.deltaTime * moveSpeed;
}
}
如果你想讓它發生碰撞,請嘗試使用rigidbody.velocity
。 transform.position
用於非碰撞對象。
所以,你的代碼應該是:
rigidbody2D.velocity = movement * moveSpeed;
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