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Unity2D角色通過盒子對撞機而不是停止

[英]Unity2D character glitches through box collider instead of stopping

我正在 Unity 中制作一個小游戲,但我對它還不是很有經驗。 我正在嘗試修復運動中的一個錯誤,當它遇到 2D 盒式對撞機時,它不會停止,它仍然使角色通過盒式對撞機,並且它只是被迫撞到牆上。 我試過在谷歌和 StackOverflow 上查找這個,但我找不到我面臨的同樣問題。 任何幫助,將不勝感激!

運動腳本:

public class PlayerMove : MonoBehaviour
{
    public float moveSpeed = 5f;

    public SpriteRenderer playerSpriteRenderer;

    public Animator animator;

    public bool isGrounded = false;

    public static Rigidbody2D rigidbody2D;
    void Awake()
    {
        rigidbody2D = gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>();
    }
    
    void Update()
    {
        
        Jump();
        Vector3 movement = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0f, 0f);
        transform.position += movement * Time.deltaTime * moveSpeed;
    }
}
        

如果你想讓它發生碰撞,請嘗試使用rigidbody.velocity transform.position用於非碰撞對象。

所以,你的代碼應該是:

rigidbody2D.velocity = movement * moveSpeed;

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