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统一删除3d对象的Box collider

[英]Remove Box collider of object in unity 3d

这是我在Update函数中的代码。 该对象具有一个盒子碰撞器。

if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { 
    Ray ray = camera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); 
    if (Physics.Raycast (ray, out hit3, 400.0F)) {
        wName = hit3.collider.gameObject.name;
        Destroy(hit3.collider.gameObject);
    }
}

但是撞机盒并没有被摧毁。

我该如何销毁它?

现在可以使用代码

 Destroy(hit3.collider);

根据Destroy()上的文档,“实际对象破坏总是延迟到当前Update循环之后,但总是会在渲染之前完成。”

这可能是问题吗? 如果您在当前的Update函数中进行检查,则该对象可能尚未销毁。 否则,Destroy()应该删除该GameObject的所有组件。

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