[英]Game object in triggered Box Collider 2D in unity
我对统一的 2d 游戏有疑问。 有一个名为 Player 的精灵,带有 2D 的盒对撞机、刚体、移动……还有另一个带有两个 2D 盒对撞机的精灵。 第一个不是触发器,第二个是触发器。 这个精灵有这个代码:
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
if(other.CompareTag("Player"))
{
Debug.Log("Player in range");
}
}
private void OnTriggerExit2D(Collider2D other)
{
if(other.CompareTag("Player"))
{
Debug.Log("Player left range");
}
}
我需要让那个播放器在 object 的范围内。 这仅用于调试,但它不起作用。 我不知道如何解决它。 我尝试了文档,但我不知道,我是初学者。 感谢帮助。
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