[英]andengine polygon body and box2d collision
我最近将我的身体从矩形更改为多边形,并遇到了一个奇怪的错误,但我不知道为什么会发生。 当我的“玩家”身体碰到另一个身体时,他正以负角度堆叠。
我的玩家X速度始终恒定5
当我将主体切换回矩形时,它工作正常
有任何人对此错误有看法吗? 或有什么原因会导致它?
在andengine中发现一个错误:
当我将3点放在同一按钮行中时,这将导致我在上面编写的错误:
要解决此问题,您需要确保在poligon的evry行上只有2点!
现在工作正常:)
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