繁体   English   中英

andengine多边形主体和box2d碰撞

[英]andengine polygon body and box2d collision

我最近将我的身体从矩形更改为多边形,并遇到了一个奇怪的错误,但我不知道为什么会发生。 当我的“玩家”身体碰到另一个身体时,他正以负角度堆叠。

我的玩家X速度始终恒定5

当我将主体切换回矩形时,它工作正常

在此处输入图片说明

有任何人对此错误有看法吗? 或有什么原因会导致它?

在andengine中发现一个错误:

当我将3点放在同一按钮行中时,这将导致我在上面编写的错误:

要解决此问题,您需要确保在poligon的evry行上只有2点!

现在工作正常:)

暂无
暂无

声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.

 
粤ICP备18138465号  © 2020-2024 STACKOOM.COM