[英]andengine polygon body and box2d collision
我最近將我的身體從矩形更改為多邊形,並遇到了一個奇怪的錯誤,但我不知道為什么會發生。 當我的“玩家”身體碰到另一個身體時,他正以負角度堆疊。
我的玩家X速度始終恆定5
當我將主體切換回矩形時,它工作正常
有任何人對此錯誤有看法嗎? 或有什么原因會導致它?
在andengine中發現一個錯誤:
當我將3點放在同一按鈕行中時,這將導致我在上面編寫的錯誤:
要解決此問題,您需要確保在poligon的evry行上只有2點!
現在工作正常:)
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