簡體   English   中英

AndEngine Box2D中的Alpha碰撞檢測

[英]Collision Detection with Alpha in Box2D for AndEngine

我正在用Andengine(GLES 2)創建我的第一個游戲,並將Box2D用於物理。

碰撞檢測有效,但似乎沒有考慮png文件上的alpha值(我認為這是發生了什么),因為碰撞發生在兩個精靈實際接觸之前。 我並不需要碰撞就可以做到像素完美而又准確。

這就是我設置碰撞檢測的方式:

    final CharacterSprite characterSprite = new CharacterSprite(CAMERA_WIDTH/2, CAMERA_HEIGHT/2, this.mCharacterTextureRegion, this.getVertexBufferObjectManager()); 

    mPhysicsWorld = new FixedStepPhysicsWorld(60, new Vector2(0, 0), false); 
    scene.registerUpdateHandler(mPhysicsWorld);

    playerBody = PhysicsFactory.createBoxBody(mPhysicsWorld, characterSprite, BodyType.DynamicBody, PhysicsFactory.createFixtureDef(0, 0, 0));
    playerBody.setUserData("player");

    characterSprite.setBody(playerBody);

    mPhysicsWorld.registerPhysicsConnector(new PhysicsConnector(characterSprite, playerBody, true, true));

    mPhysicsWorld.setContactListener(createContactListener());

    attachSprites(scene);

謝謝

那么,請使用除盒子以外的其他形狀(最好是圓形)或使用自定義大小的盒子,該盒子不會一直圍繞您的精靈。 如果您想獲得更高的精度,可以使用多邊形甚至多個多邊形。

暫無
暫無

聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.

 
粵ICP備18138465號  © 2020-2024 STACKOOM.COM