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碰撞AndEngine后在Box2d中以相同速度反射物體

[英]Reflecting a body with same speed in Box2d after collision AndEngine

有什么方法可以在碰撞后以相同的速度在AndEngine的Box2d中反映物理物體。 假設如果球以速度X撞擊牆壁並反射,那么反射后的速度必須再次為X。 那可能嗎? 如果是這樣,請告訴我該怎么做。

您要查找的是的第二個參數

PhysicsFactory.createFixtureDef(pDensity, pElasticity, pFriction)

如果將恢復系數(彈性)設置為1,則主體應該是完全彈性的,因此從牆反彈后的速度相同。 從理論上講。 實際上,由於計算精度有限,身體仍然會失去一點動量。

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