[英]Reflecting a body with same speed in Box2d after collision AndEngine
有什么方法可以在碰撞后以相同的速度在AndEngine的Box2d中反映物理物體。 假設如果球以速度X撞擊牆壁並反射,那么反射后的速度必須再次為X。 那可能嗎? 如果是這樣,請告訴我該怎么做。
您要查找的是的第二個參數
PhysicsFactory.createFixtureDef(pDensity, pElasticity, pFriction)
如果將恢復系數(彈性)設置為1,則主體應該是完全彈性的,因此從牆反彈后的速度相同。 從理論上講。 實際上,由於計算精度有限,身體仍然會失去一點動量。
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.