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碰撞AndEngine后在Box2d中以相同速度反射物体

[英]Reflecting a body with same speed in Box2d after collision AndEngine

有什么方法可以在碰撞后以相同的速度在AndEngine的Box2d中反映物理物体。 假设如果球以速度X撞击墙壁并反射,那么反射后的速度必须再次为X。 那可能吗? 如果是这样,请告诉我该怎么做。

您要查找的是的第二个参数

PhysicsFactory.createFixtureDef(pDensity, pElasticity, pFriction)

如果将恢复系数(弹性)设置为1,则主体应该是完全弹性的,因此从墙反弹后的速度相同。 从理论上讲。 实际上,由于计算精度有限,身体仍然会失去一点动量。

暂无
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