![](/img/trans.png)
[英]How do I have to set up Textures that I can use them in an Android OpenGL-ES 2.0 fragment shader?
[英]How to make a fragment shader replace white with alpha, opengl-es
我试图提出一个opengl-es片段着色器,它将用alpha替换白色像素。 我想要的是带有方格背景的图像。 方格背景表示alpha转换后的图像。 有小费吗? 通常我不愿意在这里问这个,但是我找不到任何东西。
像您发布的图像中那样获得“白色像素”似乎正在获得灰度分量。 那就是将RGB值除以3的总和。然后,在您的情况下,输出RGB均为.0,并且alpha等于灰度像素...
vec4 textureSample = texture2D(uniformTexture, textureCoordinate);
lowp float grayscaleComponent = textureSample.x*(1.0/3.0) + textureSample.y*(1.0/3.0) + textureSample.z*(1.0/3.0);
gl_FragColor = lowp vec4(.0, .0, .0, grayscaleComponent);
正确地说,灰度值为0.2126 * R + 0.7152 * G + 0.0722 * B http://en.wikipedia.org/wiki/Grayscale
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.