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创建一个生成Unity3D应用程序的程序

[英]Create a program that generate a Unity3D application

我正在尝试开发一个应创建Unity3D应用程序的简单程序。 我在命令行参数部分阅读了Unity手册,并编写了一个简单的C程序,用户可以在其中选择操作系统并执行一些Unity命令。 我尝试使用该命令创建一个新项目并为目标设备构建应用程序,但我发现它可以正常工作。 现在,我通过使用Sketchup设计了3D模型,并生成了.obj文件以将其导入Unity。 我必须通过使用命令行参数在Unity中导入此模型,但是我不知道如何导入此.obj文件。 有谁知道我该怎么解决这个问题?

我刚刚在Unity手册中找到了这一点。

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class ImportAsset {
    [MenuItem ("AssetDatabase/ImportExample")]
    static void ImportExample ()
    {
        AssetDatabase.ImportAsset("Assets/Textures/texture.jpg", ImportAssetOptions.Default);
    }
}

大量假设,尤其是考虑到LearnCocos2D的注释。 如果命令行可以运行编辑器脚本(这是其中之一),那么您可以在构建过程中尝试上述方法。

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