[英]How to change gameobjects in ContinueWith Firebase auth UNITY3D
为什么我的代码不起作用? 我想在 auth OK 或 auth Failed 后更改 UI 状态。
Services.Api.Auth.SignInWithEmailAndPasswordAsync(_emailField.text, _passwordField.text).ContinueWith(auth =>
{
if (auth.IsFaulted || auth.IsCanceled)
{
Services.Loading.Hide();
Services.StateManager.ShowPopUp(Localisation.GetString("warningTitleText"), auth.Exception.Message.ToString());
Debug.LogFormat("<color=red><b>[WEB]</b></color>" + " AUTHORIZATION FAULTED");
return;
}
Services.Api.User = auth.Result;
Services.Photon.Connect();
Services.StateManager.Switch(nextState);
Debug.LogFormat("<color=red><b>[WEB]</b></color>" + " AUTHORIZATION OK: {0} ({1})",
Services.Api.User.DisplayName, Services.Api.User.UserId);
});
Debug.LogFormat 正在运行,但其他代码不起作用:
Services.Loading.Hide();
Services.StateManager.ShowPopUp(Localisation.GetString("warningTitleText"), auth.Exception.Message.ToString());
或者
Services.Photon.Connect();
Services.StateManager.Switch(nextState);
从您提供的小代码中,我最好的猜测是您正在尝试从“Services.Api.Auth.SignInWithEmailAndPasswordAsync”创建的某个随机线程更改“UI 状态”。 我对 Unity 中的多线程不太熟悉,但通常 UI 可能只能由拥有它的线程更改。
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