繁体   English   中英

如何使用unity3d在2D游戏中绘制单色背景?

[英]How to draw a monochromatic background in a 2d game with unity3d?

我正在使用Unity3D创建2D游戏,但是我对此很陌生。 我正在尝试绘制单色背景,并在其前面放置一些精灵。

我发现此代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class GUIRect : MonoBehaviour {

    public Color color;

    // Use this for initialization
    void Start () {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {

    }
    private static Texture2D _staticRectTexture;
    private static GUIStyle _staticRectStyle;

    // Note that this function is only meant to be called from OnGUI() functions.
    public static void GUIDrawRect( Rect position, Color color )
    {
        if( _staticRectTexture == null )
        {
            _staticRectTexture = new Texture2D( 1, 1 );
        }

        if( _staticRectStyle == null )
        {
            _staticRectStyle = new GUIStyle();
        }

        _staticRectTexture.SetPixel( 0, 0, color );
        _staticRectTexture.Apply();

        _staticRectStyle.normal.background = _staticRectTexture;

        GUI.Box( position, GUIContent.none, _staticRectStyle );
    }

    void OnGUI() {
        GUIDrawRect(Rect.MinMaxRect(0, 0, Screen.width, Screen.height), color);
    }
}

我将其附加到一个空的游戏对象上,并且运行良好,但是我无法确定它与场景中其他精灵之间的z顺序。

这是正确的方法吗? 如果是这样,我应该如何更改抽奖顺序?

您是否正在使用Unity Pro? 如果是这样,则可以使用后处理着色器。 http://docs.unity3d.com/Manual/script-GrayscaleEffect.html

如果要使用2d背景,只需在启动Unity时使用2d设置即可。 然后,您的背景可以是彼此叠加的纹理精灵。 除了实际的GUI项目外,没有理由在GUI上进行绘制。 http://answers.unity3d.com/questions/637876/how-to-make-background-for-2d-game.html

暂无
暂无

声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.

 
粤ICP备18138465号  © 2020-2024 STACKOOM.COM