[英]How to draw a monochromatic background in a 2d game with unity3d?
我正在使用Unity3D創建2D游戲,但是我對此很陌生。 我正在嘗試繪制單色背景,並在其前面放置一些精靈。
我發現此代碼:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class GUIRect : MonoBehaviour {
public Color color;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
private static Texture2D _staticRectTexture;
private static GUIStyle _staticRectStyle;
// Note that this function is only meant to be called from OnGUI() functions.
public static void GUIDrawRect( Rect position, Color color )
{
if( _staticRectTexture == null )
{
_staticRectTexture = new Texture2D( 1, 1 );
}
if( _staticRectStyle == null )
{
_staticRectStyle = new GUIStyle();
}
_staticRectTexture.SetPixel( 0, 0, color );
_staticRectTexture.Apply();
_staticRectStyle.normal.background = _staticRectTexture;
GUI.Box( position, GUIContent.none, _staticRectStyle );
}
void OnGUI() {
GUIDrawRect(Rect.MinMaxRect(0, 0, Screen.width, Screen.height), color);
}
}
我將其附加到一個空的游戲對象上,並且運行良好,但是我無法確定它與場景中其他精靈之間的z順序。
這是正確的方法嗎? 如果是這樣,我應該如何更改抽獎順序?
您是否正在使用Unity Pro? 如果是這樣,則可以使用后處理着色器。 http://docs.unity3d.com/Manual/script-GrayscaleEffect.html
如果要使用2d背景,只需在啟動Unity時使用2d設置即可。 然后,您的背景可以是彼此疊加的紋理精靈。 除了實際的GUI項目外,沒有理由在GUI上進行繪制。 http://answers.unity3d.com/questions/637876/how-to-make-background-for-2d-game.html
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