[英]Placing 2d on a grid in Unity3d
我在XNA中為我的游戲構建了一個小型MapEditor。 現在我想在Unity3d中構建它,除了我真的不明白它在Unity3d中是如何工作的。
基本上我想要的是創建一個2d網格,我可以在其中動態地向網格添加切片。 每個圖塊包含2d紋理。
我正在考慮使用NGUI來幫助我。 我希望它成為一款2D游戲。
我不知道它在Unity3d中是如何工作的。 如果你們能指出我正確的方向,我將不勝感激。
提前致謝!
我認為Rotorz瓷磚系統正在完全按照您的要求進行操作。 看看: http : //u3d.as/content/rotorz-limited/rotorz-tile-system/2UU
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.