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在Unity3d中將2d放置在網格上

[英]Placing 2d on a grid in Unity3d

我在XNA中為我的游戲構建了一個小型MapEditor。 現在我想在Unity3d中構建它,除了我真的不明白它在Unity3d中是如何工作的。

基本上我想要的是創建一個2d網格,我可以在其中動態地向網格添加切片。 每個圖塊包含2d紋理。

我正在考慮使用NGUI來幫助我。 我希望它成為一款2D游戲。

我不知道它在Unity3d中是如何工作的。 如果你們能指出我正確的方向,我將不勝感激。

提前致謝!

我認為Rotorz瓷磚系統正在完全按照您的要求進行操作。 看看: http//u3d.as/content/rotorz-limited/rotorz-tile-system/2UU

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