[英]LibGDX collision bounding Rectangle
我正在为我的播放器和项目符号类创建一些围绕精灵的矩形,以检测LibGDX的Intersector类中的overlays方法的冲突。
我有个问题:
实例化Player和Bullet时,我使用sprite.getBoundingRectangle()在Sprite周围创建了一个边界框,该边界框返回一个Rectangle对象。 我会在主班其他地方更新这些动作。
更新项目符号/玩家精灵的运动时,是否还需要更新项目符号/玩家精灵周围的边界框的位置? 还是因为边界矩形围绕着精灵,所以盒子会自动与精灵一起移动吗?
谢谢
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