[英]Java/libGDX - how to check Polygon collision with Rectangle or Circle
我是libGDX的新手,从我所知道的Intersector类有重叠方法的矩形/矩形,圆/圆,圆/矩形和多边形/多边形,但由于某种原因它似乎没有任何方法检查多边形/矩形或多边形/圆形。
是否有推荐的方法来检查多边形和矩形/圆形之间的碰撞?
另外,是否有一些理由将其排除在Intersector类之外? (也就是说,我应该避免它吗?如果是这样,建议的替代方案是什么?)
我用来实现没有Box2D的这些检查的解决方案如下。
检查多边形和矩形之间的碰撞:
// Check if Polygon intersects Rectangle
private boolean isCollision(Polygon p, Rectangle r) {
Polygon rPoly = new Polygon(new float[] { 0, 0, r.width, 0, r.width,
r.height, 0, r.height });
rPoly.setPosition(r.x, r.y);
if (Intersector.overlapConvexPolygons(rPoly, p))
return true;
return false;
}
检查Polygon和Circle之间的碰撞:
// Check if Polygon intersects Circle
private boolean isCollision(Polygon p, Circle c) {
float[] vertices = p.getTransformedVertices();
Vector2 center = new Vector2(c.x, c.y);
float squareRadius = c.radius * c.radius;
for (int i = 0; i < vertices.length; i += 2) {
if (i == 0) {
if (Intersector.intersectSegmentCircle(new Vector2(
vertices[vertices.length - 2],
vertices[vertices.length - 1]), new Vector2(
vertices[i], vertices[i + 1]), center, squareRadius))
return true;
} else {
if (Intersector.intersectSegmentCircle(new Vector2(
vertices[i - 2], vertices[i - 1]), new Vector2(
vertices[i], vertices[i + 1]), center, squareRadius))
return true;
}
}
return false;
}
这里所示的Poly / Circle检查是由Cristiano Santos在这个帖子中编写的,而Poly / Rect检查是我想出的一个快速的自制程序解决方案。
处理这些冲突的最佳方法是使用像Box2D这样的物理引擎,它已经包含了Libgdx。 当Box2D发生冲突时,事件会被触发,您可以轻松处理该事件。 所以你应该看看这里 。
当然还有其他处理碰撞检测的方法。 通过一些数学运算,您可以很容易地找出自己需要的东西,Box2D还有很多其他功能可以让您受益。
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