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简化Android游戏中的Facebook和Google Play游戏服务集成

[英]Streamline Facebook and Google Play Game Services integration in Android Game

这让我很困惑。

我正在创建一个简单的2D平台游戏,希望与他人交流。 因此,我想让用户执行以下操作:

  • 与朋友分享他们的游戏目标完成度/高分等。
  • 挑战他们的朋友,让他们的分数更高/得分更高
  • 查看社交和全球得分最高,旅行距离最远的排行榜。

因此,我的首选是Facebook,这仅仅是因为人们在那里拥有更好的社交关系。

但是Google Play游戏服务集成具有另一个优势,它使您可以在其游戏服务应用程序中使用游戏,并且如果您集成了游戏服务,则可以提高游戏商店中的游戏排名。 但是然后我''也需要有Google Plus的排行榜(相同)。 这会让人们感到困惑。

我不希望别人在我的应用程序中两次登录。 这样可以减少并分散与游戏进行社交的人数。

我个人想单独使用Facebook,但是Google游戏服务可能会促进我在商店中的应用。

有人可以告诉我一种解决方案,以无摩擦地使用它们并在我的游戏中获得最大收益吗?

在游戏中包含多个社交网络是很常见的。 看看像ASNE wich这样的东西会使这个过程容易得多。

或者,您可以将Google Play游戏服务用于排行榜/成就,然后在需要时添加“共享”按钮(或某种“选择加入”和自动共享)以在Facebook上共享分数(或其他)。

因为这类登录仅在需要一次授权后才需要授权,所以登录多个社交网络应该不是问题-在此初始授权之后启动游戏通常不需要用户进行任何互动-但请确保允许他们注销,以防他们想要停止这种行为。

如果您确实打算通过Facebook分享分数,请注意,与其他社交网络不同,使用默认的Android ACTION_SEND意向共享文本是行不通的 ACTION_SEND仅允许以这种方式共享URL。 您将需要使用官方的Facebook Android SDK或某些库,例如ASNE(如上所述)。

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