[英]Projectile in Unity 2D
我正在尝试学习 Unity(所以请原谅我的新手)。 我已经将我的项目设置为 2d,有一个精灵在移动,我正在尝试发射弹丸(我很感激有很多关于这样的问题,但在尝试了很多之后我就是无法让它工作解决方案)。 说到物理,我是个彻头彻尾的人!
这是我的非常简单的脚本:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class PlayerScript : MonoBehaviour {
public Transform mObject;
public Transform mProjectile;
public Vector2 mProjectileSpeed = new Vector2 (10f, 10f);
public Vector2 mSpeed = new Vector2(15, 15);
private Vector2 mMovement;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
float inputX = Input.GetAxis("X");
float inputY = Input.GetAxis("Y");
mMovement = new Vector2 (mSpeed.x * inputX, mSpeed.y * inputY);
if (Input.GetButton ("Fire1"))
Shoot ();
}
void Shoot(){
GameObject clone = (GameObject)Instantiate (mProjectile, rigidbody2D.transform.position, Quaternion.identity);
clone.rigidbody2D.velocity = (clone.transform.forward * 1000);
}
void FixedUpdate(){
rigidbody2D.velocity = mMovement;
}
}
这就是它正在做的事情:
没有力被添加到实例化的对象,它射出我的精灵的两侧,我根本不明白。
我确实在 Unity 答案网站上找到了一个解决方案,该解决方案对IgnoreCollider
说,以防万一两个盒子对撞机的结果相互冲突,但这并没有什么区别。
我确定我在做一些完全愚蠢的事情,但是我该怎么做呢?
非常感谢!
尝试使用 Addforce() 方法,如下所示:
gameObj.rigidbody2D.AddForce(Vector3.up * 10 * Time.deltaTime);
或者
gameObj.rigidbody2D.AddForce(transform.forward * 100);
或者
gameObj.rigidbody2D.AddForce(Vector3.up * 1000);
查看哪种组合和哪些值符合您的要求并相应地使用。 希望能帮助到你
正如@maZZZu 所说,在你的角色之前实例化你的射弹精灵,这样你的角色和射弹就不会发生碰撞。
其次, clone.rigidbody2D.velocity = (clone.transform.forward * 1000);
您的代码的一部分将只允许弹丸向前移动(x 轴在 2D 的情况下和 z 轴在 3D 的情况下)。 尝试使用 mMovement 代替(如果您希望它也向其他方向移动)。 例如clone.rigidbody2D.velocity = (mMovement * 1000);
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