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统一3D-粒子系统

[英]unity 3d - particle system

我真的是编程新手,并且使用unity xD超级新手,我想自己做一个小游戏(2D)。 我需要一些配置粒子系统的帮助。

using UnityEngine;
using System.Collections;

 public class CharacterController : MonoBehaviour {

     public float charForce = 75.0f;
     public float fwMvSp = 3.0f;



     void FixedUpdate () 
     {
         bool engineActive = Input.GetButton("Fire1");

         if (engineActive)
         {
             rigidbody2D.AddForce(new Vector2(0, charForce));
         }




         Vector2 newVelocity = rigidbody2D.velocity;
         newVelocity.x = fwMvSp;
         rigidbody2D.velocity = newVelocity;
     }



     // Use this for initialization
     void Start () {

     }

     // Update is called once per frame
     void Update () {

     }
}

问题是,如果不按下按钮,我不知道如何实现代码来停止粒子发射。 我尝试了一个if语句,但遇到一个错误,告诉我检查粒子系统是否已连接到游戏对象。 预先感谢您的帮助:)

使用Input.getButtonDown代替Input.getButton,这将检查按钮是否被按下。

然后将if语句更改为以下内容:

if (engineActive)
         {
             rigidbody2D.AddForce(new Vector2(0, charForce));
         } else {
             //run code here for when button is not pressed.
}

暂无
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