[英]DirectX HLSL - Constant Buffer empty in Pixel Shader but not Vertex Shader
我正在DirectX 11项目中实施照明。 我遇到的问题是,当我尝试从Pixel Shader函数访问cbuffer值时,它只是返回float3(0,0,0),而当我在Vertex Shader函数中访问相同值时,它将返回正确的值。 这是着色器:
/*********************************************\
VERTEX SHADER
\*********************************************/
//Constant buffers
cbuffer Object : register(cb0) {
float4x4 WorldMatrix;
};
cbuffer Camera : register(cb1) {
float4x4 ViewMatrix;
float4x4 ProjectionMatrix;
};
cbuffer LightBuffer : register(cb2) {
float3 AmbientColor;
}
//IO Structs
struct VS_INPUT {
float3 Position : POSITION;
float2 UV : TEXCOORD;
float3 Normal : NORMAL;
};
struct VS_OUTPUT {
float4 Position : SV_POSITION;
float2 UV : TEXCOORD;
float3 Normal : NORMAL;
};
VS_OUTPUT VS(VS_INPUT input){
VS_OUTPUT output;
float4 Position;
//Multiply position with AmbientColor (should be 1, 1, 1), position unchanged
Position = mul(ViewMatrix, float4(input.Position * AmbientColor, 1));
Position = mul(ProjectionMatrix, Position);
Position = mul(WorldMatrix, Position);
output.Position = Position;
output.UV = input.UV;
output.Normal = mul(WorldMatrix, input.Normal);
return output;
}
/*********************************************\
PIXEL SHADER
\*********************************************/
SamplerState TextureState;
Texture2D<float4> Texture;
float4 PS(VS_OUTPUT input) : SV_TARGET {
float4 MaterialColor = Texture.Sample(TextureState, input.UV);
//Multiply color with AmbientColor (should be 1, 1, 1), returns black
float3 FinalColor = MaterialColor.xyz * AmbientColor;
return float4(FinalColor, MaterialColor.a);
}
这是我要发送的值(c ++):
_LightsUniform.AmbientColor = XMFLOAT3(1, 1, 1);
DeviceContext->UpdateSubresource(_LightBuffer, 0, NULL, &_LightsUniform, 0, 0);
DeviceContext->VSSetConstantBuffers(2, 1, &_LightBuffer);
DeviceContext->PSSetConstantBuffers(2, 1, &_LightBuffer);
结果如下: http : //i.gyazo.com/357f1ed3ea33e6569ad2346b368cd975.png
结果没有相乘颜色: http : //gyazo.com/b60b385daa94d3373e9552a523928e3f
我看不出有什么问题。 还有其他人有同样的问题吗?
我发现了问题。 事实证明,我的cbuffer的寄存器是错误的,我使用了cb#,应使用b#。 (我误解了这里写的内容: https : //msdn.microsoft.com/zh-cn/library/windows/desktop/hh447212(v=vs.85 ) .aspx )
错误代码:
cbuffer LightBuffer : register(cb2) {
变成:
cbuffer LightBuffer : register(b2) {
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