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[英]difference between Activator.CreateInstance and Activator.CreateInstance<Type>
[英]Is there a noticible difference between Activator.CreateInstance and using expressions?
使用此代码:
public static class ChocolateFactory<T>
{
private static Func<int, int, T> Func { get; set; }
static ChocolateFactory()
{
ChocolateFactory<EmergencyChocolate>.Func = (a, b) => new EmergencyChocolate(a, b);
}
public static T CreateChocolate(int a, int b)
{
return (T)Activator.CreateInstance(typeof(T), a, b);
//return ChocolateFactory<T>.Func(a, b);
}
}
如果我跑:
var myChocolate = ChocolateFactory<EmergencyChocolate>.CreateChocolate(1, 2);
两种创作方法之间是否存在显着差异(一种是注释掉的)? Activator在代码方面更清晰但我知道它可能会更慢,但我想知道我是否忽略了其他任何东西。 我也想知道这里是否有任何预编译的内容。
此外,如果不使用Activator,这里的方法名称是什么?
如果使用Activator.CreateInstance
则不会进行静态检查。 编译器无法检查是否存在具有两个int
参数的公共构造函数。
它可能更慢,因为它使用反射。
使用激活器类,您可以通过只有一个方法生成任何类型的实例。
使用工厂方法,您只能创建一个类的实例,而对于另一个类,您必须创建不同的工厂方法。
激活剂并不比另一个更清洁。 这取决于你想做什么。 IoC容器通常使用Activator,因为它无法为您的所有类创建工厂方法,因为它根本不知道您拥有的是什么。
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