[英]Socket connection in swift
我正在用swift学习和开发ios应用程序。我的应用程序中有2个选项卡,所以我有2个视图控制器。我需要连接套接字服务器。但是在哪个文件中?
第一个选项卡显示对话列表,第二个选项卡是聊天界面。用户正在从第二个选项卡发送消息。如果有人向该用户发送消息,我需要在第一个选项卡中显示此消息。
我需要连接套接字服务器,但是在哪个文件中? 我的意思是示例:当消息到达此用户时,我需要将其保存到数据库并在第二个选项卡中显示用户。视图控制器文件是否适合这种情况?
我建议您检查Alamofire 。 这是一个完全为Swift构建的出色的网络库,并且在过去的几个月中确实得到了普及。 这使得调用Web服务来获取数据变得异常容易。
如果您实际上需要使用Web套接字连接到服务器,则可以查看Square的优秀人员构建的SocketRocket 。 这是他们在Github上的项目的链接。
由于您是iOS开发的新手,因此建议您使用一种简单的体系结构,在该体系结构中从视图控制器中提取网络调用。
class ChatManager {
// Add property for socket
class var sharedInstance: ChatManager {
struct Singleton { static let instance = ChatManager() }
return Singleton.instance
}
init() {
// Create the socket
}
func sendMessage(message: String) {
// Push the message onto the socket
}
// Delegate methods
func messageReceived(message: String) {
// Emit the message using NSNotificationCenter
}
}
class ViewController1 : UIViewController {
override func viewWillAppear(animated: Bool) {
super.viewWillAppear(animated)
// Register for NSNotification coming from ChatManager
}
override func viewWillDisappear(animated: Bool) {
super.viewWillDisappear(animated)
NSNotificationCenter.defaultCenter().removeObserver(self)
}
}
class ViewController2 : UIViewController {
override func viewWillAppear(animated: Bool) {
super.viewWillAppear(animated)
// Register for NSNotification coming from ChatManager
}
override func viewWillDisappear(animated: Bool) {
super.viewWillDisappear(animated)
NSNotificationCenter.defaultCenter().removeObserver(self)
}
func userAddedNewChatMessage(message: String) {
ChatManager.sharedInstance.sendMessage(message)
}
}
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.