[英]Unity Facebook SDK Fatal error after Facebook webview login
更新:我删除了Facebook插件,并使用了更多平台本机解决方案
我在Unity项目中遇到Facebook Unity SDK V6.2.1的问题。
我设置了一个按钮,用户可以点击以在其Facebook feed上分享他/她的分数。 每当用户点击“共享”按钮时,都会要求其提供Facebook凭据。 当用户接受所需的权限时,游戏会因致命错误而崩溃。
这是我用来让用户登录的代码:
private void ShareButton() {
if (!FB.IsLoggedIn) {
FB.Login();
if (FB.UserId != null) {
onBragClicked();
}
} else {
if (FB.UserId != null) {
onBragClicked();
}
}
}
private void onBragClicked() {
FB.Feed(
linkCaption: "Test caption" + Score.localScore.ToString() + "! I challenge you to go higher :)",
picture: "http://i.imgur.com/CgRBQ0W.jpg",
linkName: "Checkout my new score!",
link: "http://apps.facebook.com/" + FB.AppId + "/?challenge_brag=" + (FB.IsLoggedIn ? FB.UserId : "guest")
);
}
这些是logcat结果:
--------- beginning of crash
E/AndroidRuntime( 4767): FATAL EXCEPTION: main
E/AndroidRuntime( 4767): Process: com.company.game, PID: 4767
E/AndroidRuntime( 4767): java.lang.Error: FATAL EXCEPTION [main]
E/AndroidRuntime( 4767): Unity version : 4.6.3p3
E/AndroidRuntime( 4767): Device model : LGE Nexus 5
E/AndroidRuntime( 4767): Device fingerprint: google/hammerhead/hammerhead:5.1/LMY47D/1743759:user/release-keys
E/AndroidRuntime( 4767):
E/AndroidRuntime( 4767): Caused by: java.lang.NoClassDefFoundError: Failed resolution of: Landroid/support/v4/content/LocalBroadcastManager;
E/AndroidRuntime( 4767): at com.facebook.Session.postActiveSessionAction(Session.java:1570)
E/AndroidRuntime( 4767): at com.facebook.Session.postStateChange(Session.java:1559)
E/AndroidRuntime( 4767): at com.facebook.Session.finishAuthorization(Session.java:1498)
E/AndroidRuntime( 4767): at com.facebook.Session.finishAuthOrReauth(Session.java:1468)
E/AndroidRuntime( 4767): at com.facebook.Session.handleAuthorizationResult(Session.java:1330)
E/AndroidRuntime( 4767): at com.facebook.Session.onActivityResult(Session.java:741)
E/AndroidRuntime( 4767): at com.facebook.unity.FBLogin.onActivityResult(FBLogin.java:245)
E/AndroidRuntime( 4767): at com.facebook.unity.FBUnityLoginActivity.onActivityResult(FBUnityLoginActivity.java:25)
E/AndroidRuntime( 4767): at android.app.Activity.dispatchActivityResult(Activity.java:6192)
E/AndroidRuntime( 4767): at android.app.ActivityThread.deliverResults(ActivityThread.java:3570)
E/AndroidRuntime( 4767): at android.app.ActivityThread.handleSendResult(ActivityThread.java:3617)
E/AndroidRuntime( 4767): at android.app.ActivityThread.access$1300(ActivityThread.java:151)
E/AndroidRuntime( 4767): at android.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java:1352)
E/AndroidRuntime( 4767): at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:102)
E/AndroidRuntime( 4767): at android.os.Looper.loop(Looper.java:135)
E/AndroidRuntime( 4767): at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:5254)
E/AndroidRuntime( 4767): at java.lang.reflect.Method.invoke(Native Method)
E/AndroidRuntime( 4767): at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:372)
E/AndroidRuntime( 4767): at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:903)
E/AndroidRuntime( 4767): at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:698)
E/AndroidRuntime( 4767): Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: Didn't find class "android.support.v4.content.LocalBroadcastManager" on path: DexPathList[[zip file "/data/app/com.company.game-2/base.apk"],nativeLibraryDirectories=[/data/app/com.company.game-2/lib/arm, /vendor/lib, /system/lib]]
E/AndroidRuntime( 4767): at dalvik.system.BaseDexClassLoader.findClass(BaseDexClassLoader.java:56)
E/AndroidRuntime( 4767): at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:511)
E/AndroidRuntime( 4767): at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:469)
E/AndroidRuntime( 4767): ... 20 more
E/AndroidRuntime( 4767): Suppressed: java.lang.ClassNotFoundException: android.support.v4.content.LocalBroadcastManager
E/AndroidRuntime( 4767): at java.lang.Class.classForName(Native Method)
E/AndroidRuntime( 4767): at java.lang.BootClassLoader.findClass(ClassLoader.java:781)
E/AndroidRuntime( 4767): at java.lang.BootClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:841)
E/AndroidRuntime( 4767): at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:504)
E/AndroidRuntime( 4767): ... 21 more
E/AndroidRuntime( 4767): Caused by: java.lang.NoClassDefFoundError: Class not found using the boot class loader; no stack available
W/ActivityManager(23145): Force finishing activity 1 com.company.game/com.facebook.unity.FBUnityLoginActivity
眼镜:
在此先感谢您的帮助!
您的游戏是否直播?
当从unity进行facebook工作时,每次您从unity编辑器登录时,都必须复制并粘贴他们从网站给您的代码。 我假设一切都已经用facebook设置了。 另外,请确保您使用的帐户可以访问游戏,他们应该是开发人员或管理员(FB应该向您说明这一部分),并确保该帐户可以使该应用程序实际在墙上发布信息。 Facebook具有怪异的设置,不允许应用程序执行某些功能。
最后,我没有看到FB.Init,所以我还假设您在某个地方进行了此操作。 如果未调用此方法,则在尝试使用FB类时会产生问题。
希望这有助于和/或引导您朝正确的方向发展。 祝您好运,让FB上班可能很棘手。
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