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Facebook Webview登錄后出現Unity Facebook SDK致命錯誤

[英]Unity Facebook SDK Fatal error after Facebook webview login

更新:我刪除了Facebook插件,並使用了更多平台本機解決方案

我在Unity項目中遇到Facebook Unity SDK V6.2.1的問題。

我設置了一個按鈕,用戶可以點擊以在其Facebook feed上分享他/她的分數。 每當用戶點擊“共享”按鈕時,都會要求其提供Facebook憑據。 當用戶接受所需的權限時,游戲會因致命錯誤而崩潰。

這是我用來讓用戶登錄的代碼:

    private void ShareButton() {
        if (!FB.IsLoggedIn) {
            FB.Login();
            if (FB.UserId != null) {
                onBragClicked();
            }
        } else {
            if (FB.UserId != null) {
                onBragClicked();
            }
        }

}

private void onBragClicked() {
    FB.Feed(
            linkCaption: "Test caption" + Score.localScore.ToString() + "! I challenge you to go higher :)",
            picture: "http://i.imgur.com/CgRBQ0W.jpg",
            linkName: "Checkout my new score!",
            link: "http://apps.facebook.com/" + FB.AppId + "/?challenge_brag=" + (FB.IsLoggedIn ? FB.UserId : "guest")
            );
}  

這些是logcat結果:

--------- beginning of crash

E/AndroidRuntime( 4767): FATAL EXCEPTION: main

E/AndroidRuntime( 4767): Process: com.company.game, PID: 4767

E/AndroidRuntime( 4767): java.lang.Error: FATAL EXCEPTION [main]

E/AndroidRuntime( 4767): Unity version     : 4.6.3p3

E/AndroidRuntime( 4767): Device model      : LGE Nexus 5

E/AndroidRuntime( 4767): Device fingerprint: google/hammerhead/hammerhead:5.1/LMY47D/1743759:user/release-keys

E/AndroidRuntime( 4767): 

E/AndroidRuntime( 4767): Caused by: java.lang.NoClassDefFoundError: Failed resolution of: Landroid/support/v4/content/LocalBroadcastManager;

E/AndroidRuntime( 4767):    at com.facebook.Session.postActiveSessionAction(Session.java:1570)

E/AndroidRuntime( 4767):    at com.facebook.Session.postStateChange(Session.java:1559)

E/AndroidRuntime( 4767):    at com.facebook.Session.finishAuthorization(Session.java:1498)

E/AndroidRuntime( 4767):    at com.facebook.Session.finishAuthOrReauth(Session.java:1468)

E/AndroidRuntime( 4767):    at com.facebook.Session.handleAuthorizationResult(Session.java:1330)

E/AndroidRuntime( 4767):    at com.facebook.Session.onActivityResult(Session.java:741)

E/AndroidRuntime( 4767):    at com.facebook.unity.FBLogin.onActivityResult(FBLogin.java:245)

E/AndroidRuntime( 4767):    at com.facebook.unity.FBUnityLoginActivity.onActivityResult(FBUnityLoginActivity.java:25)

E/AndroidRuntime( 4767):    at android.app.Activity.dispatchActivityResult(Activity.java:6192)

E/AndroidRuntime( 4767):    at android.app.ActivityThread.deliverResults(ActivityThread.java:3570)

E/AndroidRuntime( 4767):    at android.app.ActivityThread.handleSendResult(ActivityThread.java:3617)

E/AndroidRuntime( 4767):    at android.app.ActivityThread.access$1300(ActivityThread.java:151)

E/AndroidRuntime( 4767):    at android.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java:1352)

E/AndroidRuntime( 4767):    at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:102)

E/AndroidRuntime( 4767):    at android.os.Looper.loop(Looper.java:135)

E/AndroidRuntime( 4767):    at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:5254)

E/AndroidRuntime( 4767):    at java.lang.reflect.Method.invoke(Native Method)

E/AndroidRuntime( 4767):    at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:372)

E/AndroidRuntime( 4767):    at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:903)

E/AndroidRuntime( 4767):    at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:698)

E/AndroidRuntime( 4767): Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: Didn't find class "android.support.v4.content.LocalBroadcastManager" on path: DexPathList[[zip file "/data/app/com.company.game-2/base.apk"],nativeLibraryDirectories=[/data/app/com.company.game-2/lib/arm, /vendor/lib, /system/lib]]

E/AndroidRuntime( 4767):    at dalvik.system.BaseDexClassLoader.findClass(BaseDexClassLoader.java:56)

E/AndroidRuntime( 4767):    at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:511)

E/AndroidRuntime( 4767):    at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:469)

E/AndroidRuntime( 4767):    ... 20 more

E/AndroidRuntime( 4767):    Suppressed: java.lang.ClassNotFoundException: android.support.v4.content.LocalBroadcastManager

E/AndroidRuntime( 4767):        at java.lang.Class.classForName(Native Method)

E/AndroidRuntime( 4767):        at java.lang.BootClassLoader.findClass(ClassLoader.java:781)

E/AndroidRuntime( 4767):        at java.lang.BootClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:841)

E/AndroidRuntime( 4767):        at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:504)

E/AndroidRuntime( 4767):        ... 21 more

E/AndroidRuntime( 4767):    Caused by: java.lang.NoClassDefFoundError: Class not found using the boot class loader; no stack available

W/ActivityManager(23145):   Force finishing activity 1 com.company.game/com.facebook.unity.FBUnityLoginActivity

眼鏡:

  • Facebook SDK v6.2.1
  • Unity 4.6.3p3

在此先感謝您的幫助!

您的游戲是否直播?

當從unity進行facebook工作時,每次您從unity編輯器登錄時,都必須復制並粘貼他們從網站給您的代碼。 我假設一切都已經用facebook設置了。 另外,請確保您使用的帳戶可以訪問游戲,他們應該是開發人員或管理員(FB應該向您說明這一部分),並確保該帳戶可以使該應用程序實際在牆上發布信息。 Facebook具有怪異的設置,不允許應用程序執行某些功能。

最后,我沒有看到FB.Init,所以我還假設您在某個地方進行了此操作。 如果未調用此方法,則在嘗試使用FB類時會產生問題。

希望這有助於和/或引導您朝正確的方向發展。 祝您好運,讓FB上班可能很棘手。

暫無
暫無

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