[英]Unity 3D Door Script
我已经为大型金库门编写了门脚本。 我的问题如下:如果将脚本分配给场景中的多扇门,则在触摸其中一扇的同时,所有门同时打开和关闭。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class BigDoorScript : MonoBehaviour
{
private bool doorOpen = false;
private Ray ray;
private RaycastHit hit;
private float distance = 5.0f;
public GameObject door;
private void Update()
{
if (Input.GetKeyDown("e"))
{
ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if (Physics.Raycast(ray, out hit, distance))
{
if (!doorOpen)
{
door.transform.Translate(new Vector3(0.0f, 0.0f, 4.0f));
doorOpen = true;
}
else
{
door.transform.Translate(new Vector3(0.0f, 0.0f, -4.0f));
doorOpen = false;
}
}
}
}
}
您根本不必声明门游戏对象。 您可以使用hitinfo(“ hit”)。 尝试这个 -
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class BigDoorScript : MonoBehaviour
{
private bool doorOpen = false;
private Ray ray;
private RaycastHit hit;
private float distance = 5.0f;
private void Update()
{
if (Input.GetKeyDown("e"))
{
ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if (Physics.Raycast(ray, out hit, distance))
{
if(hit.collider.gameObject.name == "door"){//Check that your ray is colliding with the door
if (!doorOpen)
{
hit.transform.Translate(new Vector3(0.0f, 0.0f, 4.0f));
doorOpen = true;
}
else
{
hit.transform.Translate(new Vector3(0.0f, 0.0f, -4.0f));
doorOpen = false;
}
}
}
}
}
}
但是请确保您的门游戏对象的名称是“门”,不带引号。
您所有的门都打开了,因为您实际上并未检查Raycast中的命中对象是否实际上是脚本持有引用的门对象。 Imtiaj简要地谈到了这一点,但是在Game Objects上进行字符串比较不是一个好主意,并且不会将自己局限于一个对象,因为许多Game Objects具有相同的名称。
因此,任何冲突都将使用此脚本打开所有的门。
你想用
if (hit.collider.gameObject == door)
我认为问题在于您的距离值非常大,并且当您按该距离按另一扇门时,也会受到打击。 尝试降低价值
我认为您无需声明门GameObject。 只需使用gameObject
上的gameObject
属性来移动脚本附加到的门:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class BigDoorScript : MonoBehaviour
{
private bool doorOpen = false;
private Ray ray;
private RaycastHit hit;
private float distance = 5.0f;
private void Update()
{
if (Input.GetKeyDown("e"))
{
ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if (Physics.Raycast(ray, out hit, distance))
{
if (!doorOpen)
{
gameObject.transform.Translate(new Vector3(0.0f, 0.0f, 4.0f));
doorOpen = true;
}
else
{
gameObject.transform.Translate(new Vector3(0.0f, 0.0f, -4.0f));
doorOpen = false;
}
}
}
}
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class DoorOpen : MonoBehaviour {
public bool openclosed;
public float angle;
public bool InDistance;
private void Start()
{
openclosed = false;
}
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
InDistance = true;
}
private void OnTriggerExit(Collider other)
{
InDistance = false;
}
private void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E) && InDistance == true && openclosed == false)
{
openclosed = true;
transform.Rotate(0, 0, angle);
}
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E) && openclosed == true && InDistance == true)
{
openclosed = false;
transform.Rotate(0, 0, -angle);
}
}
}
这是一个简单的开关门脚本,没有动画
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.