[英]Door problems in Unity3d C#
嗨,我在Unity3d中使用C#,并且我的门密码有问题。 基本上我有一个检测立方体,它是实际门的子级,此代码附加到检测立方体。 我的问题是,门正在水平翻转并被向上移动,而且刚刚被吓坏了。 我的错误可能很明显,但我是团结的新手,所以请多多包涵。 感谢您的帮助,在此先感谢您。(也不知道这是否有帮助,但是由于建模问题(又不知道为什么),门通常朝下水平,就像被推倒了一样,所以旋转了90度度,所以它是直立的)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Door : MonoBehaviour
{
public float doorOpenAngle = 90.0f;
public float doorCloseAngle = 0.0f;
public float doorAnimSpeed = 2.0f;
private Quaternion doorOpen = Quaternion.identity;
private Quaternion doorClose = Quaternion.identity;
public bool doorStatus = false;
private bool doorMoving = false;
public GameObject door;
void Start()
{
doorStatus = false;
doorOpen = Quaternion.Euler(-90, doorOpenAngle, 0);
doorClose = Quaternion.Euler(-90, doorCloseAngle, 0);
}
void Update()
{
}
public IEnumerator moveDoor(Quaternion destination)
{
doorMoving = true;
while (Quaternion.Angle(transform.localRotation, destination) > 4.0f)
{
door.transform.localRotation = Quaternion.Slerp(transform.localRotation, destination, Time.deltaTime * doorAnimSpeed);
yield return null;
}
doorStatus = !doorStatus;
doorMoving = false;
yield return null;
}
private void OnTriggerStay(Collider other)
{
other = GameObject.Find("FPSController").GetComponent<Collider>();
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E))
{
if (doorMoving == false)
{
if (doorStatus)
StartCoroutine(this.moveDoor(doorOpen));
else
StartCoroutine(this.moveDoor(doorClose));
}
}
}
}
最终目的是使门旋转90度。
将其添加到“开始”功能的末尾,这样您就可以验证您的角度是否符合您的想法:
door.transform.localRotation = doorClose;
将设置的起始角度设置在slerp之外应该可以解决部分问题。 我还将while循环的条件更改为基于时间。
float elapsed = 0f;
Quaternion startRotation = door.transform.localRotation;
while (elapsed <= 1f/doorAnimSpeed){
elapsed += Time.deltaTime;
door.transform.localRotation = Quaternion.Slerp(startRotation, destination, elapsed * doorAnimSpeed);
yield return null;
}
您可能还想将一个空的游戏对象添加为子对象,然后向其中添加门模型。 然后,您可以根据自己的喜好旋转该空容器,并且仅在需要打开和关闭它时才在一个轴上旋转它。
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