[英]Unity 3D Counting Number of Agent Passes through a door
我正在尝试使用 Unity 进行火灾疏散模拟。 我需要计算疏散期间特工通过出口门的次数。 有什么办法吗?
您可以设置一个简单的触发对撞机系统。
首先,您将在出口门处放置一个盒子对撞机,并将其设置为触发,这样它就不是固体 object(物体可以穿过它,而不是走进它)。 现在,为这个盒子碰撞器添加一个刚体,并将第一个显示“动态”的下拉菜单设置为“运动学”。 现在,一种计算它们的方法。 我们将以下脚本添加到盒子碰撞器 object:
using UnityEngine;
public class ExitDoor : MonoBehavour
{
void OnTriggerEnter(Collider obj)
{
if (obj.gameObject.tag == “agent”)
{
}
}
}
这还行不通,因为除了OnTriggerEnter
语句之外我们没有其他任何东西。 每次游戏 object 通过触发对撞机或此游戏 object 通过触发对撞机时,都会调用 OnTriggerEnter。 我们设置了一个if语句来检测通过它的游戏object是否有某个标签。 我们正在搜索一个名为“代理”的标签。 将每个代理的标签设置为“代理”。 现在我们应该启动一个计数系统。
using UnityEngine;
public class ExitDoor : MonoBehavour
{
public int agents;
void OnTriggerEnter(Collider obj)
{
if (obj.gameObject.tag == “agent”)
{
agents += 1;
}
}
}
现在,每次代理进入对撞机时,我们将变量加 1。 唯一的问题是,如果代理通过对撞机两次,它会计算两次。
该系统已完成,但现在您可能希望从不同的脚本访问它。 我们将使用GetComponent<>()
来访问脚本。 将此添加到您的游戏管理脚本,或者您想要访问的任何内容中:
using UnityEngine;
public class GameManagement : MonoBehavour
{
public GameObject ExitDoor;
public int agents;
void Update()
{
agents = ExitDoor.GetComponent<ExitDoor>().agents;
if (agents == 10)
{
Debug.Log(“10 agents have exited.”);
}
}
}
现在,我们访问脚本ExitDoor ,并从中获取代理。 确保将游戏管理脚本中的ExitDoor变量设置为用于计数的盒子碰撞游戏 object。
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