[英]Randomization of a class object inside a class in SystemVerilog
class c2;
rand bit[1:0] a;
rand bit[1:0] b;
function void my_print();
$display("a = %b", a);
$display("b = %b", b);
endfunction
endclass
class c1;
rand bit[1:0] i;
rand bit[1:0] j;
rand c2 o2;
function new();
o2 = new();
endfunction
function void my_print();
$display("i = %b", i);
$display("j = %b", j);
endfunction
endclass
program p1;
c1 o1 = new;
c2 o2_local = new;
initial begin
if (o1.randomize() with {o2 == o2_local;}) begin
o1.my_print();
o2.my_print();
end
endprogram
在此程序中,o1.randomize()的随机化操作失败。 如果我将o2的各个变量用作变量并对其使用内联约束(例如o2.a == o2_local.a),则它可以工作。
有没有其他方法可以进行这种类型的随机化,因为我的原始班级包含将近38个变量,并且个人分配会很麻烦。
当将==
运算符应用于对象时,它不会执行您认为的操作。 它仅比较手柄。 求解器失败,因为它发现o1.o2
和o2_local
是不同的对象,因此不是“相等”的。
如果不应该通过随机更改o2_local
则可以执行以下操作:
o1.o2 = o2_local;
o1.o2.rand_mode(0);
if (o1.randomize()) begin
o1.print();
o1.o2.print();
end
o1.o2.rand_mode(1);
这样,您已经将o2_local
分配给了o2
并且如果您有任何引用o2
和o1
字段的约束,那么它们将得到解决。
对象等效性的问题是所有OOP语言的症状。 您需要一个将对象的所有字段都考虑在内的函数,以确定两个对象是否相等:
class c2;
// ...
function bit equals(c2 obj);
return a == obj.a && b == obj.b;
endfunction
endclass
该函数在过程代码中可以正常工作,但由于在约束中使用函数比较棘手,因此无法帮助您进行随机化。
一个丑陋的解决方案是声明一个扩展为equals(...)
函数主体的宏,因为展开==
语句将在约束条件下工作。
如果需要将c2类中的所有变量随机化为“ with”,因为“ with”仅用于约束某些值,因此没有太大的影响,一种简单的方法可以进行所有变量随机化,因此我怀疑LRM不会这样做。谈论嵌套类的内联约束
initial begin
if (o1.randomize()) begin
if (o2_local.randomize()) begin
o1.my_print();
o2_local.my_print();
end
end
else $fatal ("Randomize failed");
end
endprogram
正如您已经了解了如何约束每个变量一样,如果仅内联约束特定值,这将有所帮助。
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