[英]Rotate an AS3 Dynamically created object
我正在建立一个需要使用均衡器播放音频文件的站点。 我还不太了解AS3,所以这可能是一个简单的问题。
我找到了一个我想在此处使用Demonstrated的示例以及这里的源文件
将均衡器对象添加到舞台的代码(来自教程)
package {
import flash.media.*;
import flash.net.*;
import flash.display.*;
import flash.events.*;
import com.everydayflash.equalizer.*;
import com.everydayflash.equalizer.color.*;
public class Main extends Sprite{
public function Main() {
var s:Sound = new Sound(new URLRequest("track.mp3"));
s.play(0, 100, new SoundTransform(1, 0));
var es:EqualizerSettings = new EqualizerSettings();
es.numOfBars = 32;
es.height = 64;
es.barSize = 2;
es.vgrid = true;
es.hgrid = 2;
es.colorManager = new SolidBarColor(0xffff4444);
es.effect = EqualizerSettings.FX_REFLECTION;
var e:Equalizer = new Equalizer();
e.update(es);
e.x = 100;
e.y = 100;
addChild(e);
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, e.render);
}
}
}
这将创建一个垂直方向的均衡器,并具有一些不错的效果。
但是我希望它是水平的,所以我相信我需要将“ e”旋转90度。 你们中有人知道该怎么做吗? 还是方向由创建它的动作脚本专门决定?
感谢您的帮助。
在这些行的正下方:
e.x = 100;
e.y = 100;
尝试添加:
e.rotation = 90;
我相信这应该可行,但是您可能会在枢轴点的位置遇到一些问题(无论您想使其绕中心旋转还是绕左上角旋转90度)。
要记住的另一件事是DisplayObject.transform .matrix(Sprite间接扩展了DisplayObject)。 如果需要,可以使用矩阵变换进行更复杂的平移/旋转/缩放。
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