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分辨率 x 建筑问题 Unity3D

[英]Resolution x Building Problems Unity3D

我发现 2 个人有同样的问题,但所有答案都不起作用。 所以我会试着问问自己,看看我们会有什么,已经谢谢了!!!

我曾经使用4.6.1版本。

项目基本是一些场景,主场景我们通常使用命令Screen.setResolution(1024,768,true)来“适配”所有分辨率,全屏。

4.6.1版本中,它工作了一段时间然后不再正常了,但是对于我们使用的新项目4.6.4 ,当我们构建.exe ,它真的不适合屏幕(1600x900)它发生在屏幕中间,每边都有一个黑条。

我们尝试打开一个旧项目,因为我们认为这可能是我们使用错误的某些设置,但是使用与旧项目相同的设置(正在运行)仍然存在问题!!!

我们认为这可能是一些 Windows 更新,因为它没有改变 Windows 原始分辨率,有什么意义吗?

它仅适用于4.0.17b (beta version)

有什么我们可以做的吗?

请参阅Unity 4.6.1 的补丁说明

DX9:在全屏模式下添加黑条以保持纵横比。

这之前可能对您有用,具体取决于图形设置和驱动程序。

在任何情况下,您通常都应该分配适合显示器纵横比的分辨率。 为了计算任一给定的分辨率,除以宽度通过的高度,这可以从阅读的长宽比Screen.widthScreen.height ,或从推荐分辨率的使用一个Screen.resolutions

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