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如何使用glReadPixels获取浮点值? [Android NDK es3.0]

[英]How can I get float values using glReadPixels? [Android NDK es3.0]

C ++代码:

float* data = (float*)malloc(texWidth*texHeight*sizeof(float)); // or GLfloat
float* result = (float*)malloc(texWidth*texHeight*sizeof(float)); // or GLfloat
for (int i = 0; i < texWidth * texHeight; i++) {
    data[i] = 2.22;
}
...
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, texWidth, texHeight, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
...
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
...
glReadPixels(0, 0, texWidth, texHeight, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, result);
for (int i = 0; i < 64; i++) {
    LOGD("%f", result[i]);
}

现在,我想读回值“ 2.22”,但是现在我得到的是一些长浮点值。 (输出就像-188856716075009999660373357998301511680.000000,不是我想要的)。

我还尝试使用GLubyte作为结果数组的类型,并获得了颜色值(result [0]是R值,result [1]是G值,result [2]是B值,result [3]是A值),不是我想要的

问题:

  1. 由于类型是GL_UNSIGNED_BYTE,我应该使用GLubyte作为数组的类型吗?
  2. 如何通过glReadPixels准确地获得2.22?
  3. GL_FLOAT是否可以是GLES中的glReadPixels类型?
  1. 是。 回读格式必须与纹理格式匹配。
  2. 您不能,因为您没有回读浮点数据。 您必须根据字节值自己重建它。
  3. 是的,如果纹理是浮动格式纹理(从OpenGL ES 3.0开始)

暂无
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