[英]Performance boost for glReadPixels in Android by OpenGL ES 3.0
我找到了一些方法来加速OpenGL ES 3.0的glReadPixels,但我不确定它是否有效。
为了验证,我更新到最新的Android SDK和ADT,并尝试使用OpenGL ES 3.0。 但是,我找不到我预期的GL_BGRA
定义,我不知道如何使用glMapBuffer()
。 我错过了什么吗?
总结一下,
如果有人知道,请指出我。 一些代码片段会更好。 提前致谢。
并不是的。 我不知道你是否会通过使用BGRA格式获得性能提升,但值得一试。 在ES 2.0中,GL_BGRA只能通过扩展名EXT_read_format_bgra使用 ,因此您需要使用枚举GL_BGRA_EXT,显然它在OpenGL ES 3.0中也是如此。
是的,glMapBufferRange是继续使用OpenGL ES 3.0的方法。 根据您的评论,看起来您的通话是正确的。 根据规范和手册页 ,glMapBufferRange不应该生成GL_INVALID_ENUM错误,所以我认为其他错误在这里。 确保先前的调用不会生成错误。
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