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Android OpenGL ES 3.0 PBO而不是glReadPixels()

[英]Android OpenGL ES 3.0 PBO instead of glReadPixels()

我想使用PBO(对于GLES 3设备)改进glReadPixels()性能,我在这段代码中遇到了一个问题:

final ByteBuffer pboByteBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(4 * mWidth * mHeight);
pboByteBuffer.order(ByteOrder.nativeOrder());

//set framebuffer to read from
GLES30.glReadBuffer(GLES30.GL_BACK);

// bind pbo
GLES30.glBindBuffer(GLES30.GL_PIXEL_PACK_BUFFER, mPboHandleContainer[0]);

// read pixels(should be instant)
GLES30.glReadPixels(0, 0, mWidth, mHeight, GLES30.GL_RGBA, GLES30.GL_UNSIGNED_BYTE, pboByteBuffer);

// map pbo to bb
ByteBuffer byteBuffer =
        ((ByteBuffer) GLES30.glMapBufferRange(GLES30.GL_PIXEL_PACK_BUFFER, 0, 4 * mWidth * mHeight,
                                              GLES30.GL_MAP_READ_BIT)).order(ByteOrder.nativeOrder());

// unmap pbo
GLES30.glUnmapBuffer(GLES30.GL_PIXEL_PACK_BUFFER);

// unbind pbo
GLES30.glBindBuffer(GLES30.GL_PIXEL_PACK_BUFFER, 0);

目前它失败了glReadPixels()方法。 我发现了这个这个 ,但我无法发送零,因为它需要一个IntBuffer参数。 我非常感谢有关这个问题的任何建议

更新:似乎不可能只为该任务使用Java API。 所以我使用ndk添加一个函数,用正确的最后一个参数调用glReadPixels() (int offset)现在没有一个GL调用产生错误。

这是我的jni c代码:

#include <jni.h>

#include <GLES3/gl3.h>

#ifdef __cplusplus
extern "C" {
    JNIEXPORT void JNICALL Java_somepackage_GLES3PBOReadPixelsFix_glReadPixelsPBO(JNIEnv * env, jobject obj, jint x, jint y, jint width, jint height, jint format, jint type, jint offsetPBO);
};
#endif

JNIEXPORT void JNICALL Java_somepackage_GLES3PBOReadPixelsFix_glReadPixelsPBO(JNIEnv * env, jobject obj, jint x, jint y, jint width, jint height, jint format, jint type, jint offsetPBO)
{
    glReadPixels(x, y, width, height, format, type, offsetPBO);
}

现在的问题是glReadPixels()调用比没有PBO需要更多的时间,所以还没有性能提升 我将探索为什么会发生这种情况并在找到某些内容时进行更新。

更新2我忘了更早更新它,但事实上问题是我使用pbuffer表面,这就是为什么我没有性能提升。 我比较了不使用pbuffer表面的选项和选项,性能提升很大。

因此,如果在屏幕外渲染并使用glReadPixels,则值得使用pbuffer表面

在glReadPixels总是杀死性能之后立即映射PBO缓冲区。 您请求映射时GPU仍在工作。 因此,glMapBufferRange等待gpu完成读取PBO的像素。 如果你继续在glReadPixels之后渲染并且在一些帧之后进行映射,那么你将获得性能提升。

更多信息请访问: http//www.songho.ca/opengl/gl_pbo.html查看“映射PBO”部分。

暂无
暂无

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