[英]Performance boost for glReadPixels in Android by OpenGL ES 3.0
我找到了一些方法來加速OpenGL ES 3.0的glReadPixels,但我不確定它是否有效。
為了驗證,我更新到最新的Android SDK和ADT,並嘗試使用OpenGL ES 3.0。 但是,我找不到我預期的GL_BGRA
定義,我不知道如何使用glMapBuffer()
。 我錯過了什么嗎?
總結一下,
如果有人知道,請指出我。 一些代碼片段會更好。 提前致謝。
並不是的。 我不知道你是否會通過使用BGRA格式獲得性能提升,但值得一試。 在ES 2.0中,GL_BGRA只能通過擴展名EXT_read_format_bgra使用 ,因此您需要使用枚舉GL_BGRA_EXT,顯然它在OpenGL ES 3.0中也是如此。
是的,glMapBufferRange是繼續使用OpenGL ES 3.0的方法。 根據您的評論,看起來您的通話是正確的。 根據規范和手冊頁 ,glMapBufferRange不應該生成GL_INVALID_ENUM錯誤,所以我認為其他錯誤在這里。 確保先前的調用不會生成錯誤。
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