[英]Rigid Body not colliding - Unity Project Tango
我在Unity3D中创建了RigidBody,并在其上附加了控制器脚本,该脚本将通过Tango Motion Control控制身体的运动。 但是问题在于,由于某种原因,我的刚体没有与侧面的墙壁发生碰撞。 它只是通过它。
这是我的Update()代码段
void Update()
{
Debug.Log("Tango update: " + m_tangoPosition + " " + m_tangoRotation);
PoseProvider.GetMouseEmulation(ref m_tangoPosition, ref m_tangoRotation);
transform.position = m_tangoPosition + m_startPosition;
transform.rotation = m_tangoRotation;
}
我通过OnPoseAvailable回叫获取TangoPose数据
//来自Project Tango的姿势回调
public void OnTangoPoseAvailable(Tango.TangoPoseData pose)
{
// Do nothing if we don't get a pose
if (pose == null)
{
Debug.Log("TangoPoseData is null.");
return;
}
// The callback pose is for device with respect to start of service pose.
if (pose.framePair.baseFrame == TangoEnums.TangoCoordinateFrameType.TANGO_COORDINATE_FRAME_START_OF_SERVICE &&
pose.framePair.targetFrame == TangoEnums.TangoCoordinateFrameType.TANGO_COORDINATE_FRAME_DEVICE)
{
if (pose.status_code == TangoEnums.TangoPoseStatusType.TANGO_POSE_VALID)
{
// Cache the position and rotation to be set in the update function.
m_tangoPosition = new Vector3((float)pose.translation [0],
(float)pose.translation [1],
(float)pose.translation [2]);
m_tangoRotation = new Quaternion((float)pose.orientation [0],
(float)pose.orientation [1],
(float)pose.orientation [2],
(float)pose.orientation [3]);
// Debug.Log("Tango VALID pose: " + m_tangoPosition + " " + m_tangoRotation);
}
}
}
我在这里想念什么吗? 为什么我的RigidBody穿过墙壁? 我已将此脚本附加到Capsule刚体上。
任何帮助或指针,我们将不胜感激。
谢谢
您将要在FixedUpdate方法而不是Update中更改刚体的位置和旋转。 FixedUpdate方法用于任何与物理相关的更改,并以固定速率调用,而Update取决于帧速率。
此外,您正在更改变换的位置。 这本质上是在传送物体。 如果要移动刚体并仍然有碰撞,请检查刚体组件上的MovePosition和MoveRotation方法。
我对“ Tango”一无所知,但您的代码将类似于以下未经测试的代码:
public Rigidbody rigidbody;
void Start()
{
rigidbody = GetComponent<Rigidbody>();
}
void FixedUpdate()
{
//Other code here
rigidbody.MovePosition(m_tangoPosition + m_startPosition);
rigidbody.MoveRotation(m_tangoRotation);
}
希望我能对您有所帮助!
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