[英]Meshing Example -> mesh errors | Project Tango | Unity
我正在尝试使用Project Tango Unity3d-Demos中的网格化示例来检测我的应用程序中与真实世界对象的冲突。 但是,网格中存在很多小错误。 这些浮动的“气泡”对我想要完成的事情反作用,但我找不到在Meshing脚本中改变它的方法。
如何修改脚本以查找和删除要靠近并且未连接到主网格的顶点?
我们刚刚在Unity发布了一个全新的网状流水线。 泡沫是pointcloud的神器。 在新的Unity Tango SDK(Izar版本)中,在Enable 3D reconstruction
下的Tango Manager
上有一个space clearing
复选框。 启用它将在网格运行时主动删除这些工件。
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