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Tango / Unity-UI不会阻止屏幕上的触摸

[英]Tango/Unity - UI not blocking touches on screen

我们正在构建一个类似于“小猫-在AR中放置虚拟对象”的示例,如下所示:

https://developers.google.com/tango/apis/unity/unity-howto-placing-objects

基本上,当您触摸屏幕时,小猫会出现在现实世界的平面(地板)上。

在我们的应用程序中,我们有一个侧面菜单,带有几个按钮,每个按钮显示一个不同的游戏对象。 我们希望在屏幕上任何地方(除了有UI的地方)检测触摸。 我们希望UI阻止Tango中的触摸,并且仅允许触摸在没有UI元素的情况下实例化屏幕区域上的相关游戏对象。

触摸特定的代码在这里:

void Update() {
    if (Input.touchCount == 1) {
        // Trigger placepictureframe function when single touch ended.
        Touch t = Input.GetTouch(0);
        if (t.phase == TouchPhase.Ended) {
            PlacePictureFrame(t.position);
        }
    }
}

PlacePictureFrame()将相框对象放置在触摸位置。)

我找不到任何结合了触摸和UI的Tango示例。 我尝试了一种名为LeanTouch的资产来阻止UI元素后面的触摸,但是它似乎不适用于Tango。 请帮忙!

我已经尝试过使用方法5:

如何使用新的EventSystem API在UI和GameObjects上检测事件

尽管确实向TangoARCamera (标记为MainCamera )添加了PhysicsRaycaster ,但无论您在何处触摸屏幕, OnPointerDown方法都不会产生调试日志。 探戈是一个特例,因此这不是重复的问题。 见下文:

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class PictureFrameUIController : MonoBehaviour, IPointerClickHandler {

    public GameObject m_pictureFrame;
    private TangoPointCloud m_pointCloud;

    void Start() {
        m_pointCloud = FindObjectOfType<TangoPointCloud>();
        addPhysicsRaycaster();
    }

    void addPhysicsRaycaster() {
        PhysicsRaycaster physicsRaycaster = GameObject.FindObjectOfType<PhysicsRaycaster>();
        if (physicsRaycaster == null) {
            Camera.main.gameObject.AddComponent<PhysicsRaycaster>();
        }
    }

    public void OnPointerClick(PointerEventData eventData) {
        Debug.Log("Clicked: " + eventData.pointerCurrentRaycast.gameObject.name);
        PlacePictureFrame(eventData.pointerCurrentRaycast.screenPosition);
    }


    //void Update() {
    //  if (Input.touchCount == 1) {
    //      // Trigger placepictureframe function when single touch ended.
    //      Touch t = Input.GetTouch(0);
    //      if (t.phase == TouchPhase.Ended) {
    //          PlacePictureFrame(t.position);
    //      }
    //  }
    //}

    void PlacePictureFrame(Vector2 touchPosition) {
        // Find the plane.
        Camera cam = Camera.main;
        Vector3 planeCenter;
        Plane plane;
        if (!m_pointCloud.FindPlane(cam, touchPosition, out planeCenter, out plane)) {
            Debug.Log("cannot find plane.");
            return;
        }

        // Place picture frame on the surface, and make it always face the camera.
        if (Vector3.Angle(plane.normal, Vector3.up) > 60.0f && Vector3.Angle(plane.normal, Vector3.up) < 140.0f) {
            Vector3 forward = plane.normal;
            // Vector3 right = Vector3.Cross(plane.normal, cam.transform.forward).normalized;
            // Vector3 forward = Vector3.Cross(right, plane.normal).normalized;
            Instantiate(m_pictureFrame, planeCenter, Quaternion.LookRotation(forward, Vector3.up));
        } else {
            Debug.Log("surface is not steep enough for picture frame to be placed on.");
        }
    }

    public void DeleteAllFrames() {
        GameObject[] frames = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Frame");
        if (frames == null) {
            return;
        }
        foreach (GameObject frame in frames) {
            Destroy(frame);
        }
    }
}

如果要检测屏幕上除存在UI控件/组件以外的任何位置的单击,则必须使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId)检查指针是否在UI EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId)

如果在桌面上,请使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() 您正在使用Tango,所以EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId) 应该使用。

void Update()
{
    if (Input.touchCount == 1)
    {
        //Trigger placepictureframe function when single touch ended.
        Touch t = Input.GetTouch(0);
        if (t.phase == TouchPhase.Ended)
        {
            //Make sure that pointer is not over UI before calling  PlacePictureFrame
            if (!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId))
            {
                PlacePictureFrame(t.position);
            }
        }
    }
}

编辑:

似乎仅适用于TouchPhase.Began

t.phase == TouchPhase.Ended更改to t.phase == TouchPhase.Began ,这应该可以正常工作。 确保使用移动设备/探戈而不是鼠标进行测试。

暂无
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