繁体   English   中英

在新的Unity API中从Tango获取RGB

[英]Getting RGB from Tango in the new Unity api

对于Tango Unity API的较早版本,似乎有很多答案,但是对于Leibniz来说,它似乎已经改变了。 我想获取背面非鱼眼镜头相机的RGB信息。

public void OnTangoImageAvailableEventHandler(Tango.TangoEnums.TangoCameraId cameraId,Tango.TangoUnityImageData imageBuffer)

我在从ITangoVideoOverlay继承的类中使用此方法。 但是图像缓冲区在HAL_PIXEL_FORMAT_YV12中返回byte [],而我只是不知道如何处理它,而没有任何示例代码。

Github上的AugmentedRealityUnity示例 (已在10天前对其进行了更新)具有一个YUVShader,它可以满足您的需要。 我正在尝试将其与PointCloud示例一起使用,以查看是否可以使用rgb数据为Pointcloud着色。 还没有工作。

暂无
暂无

声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.

 
粤ICP备18138465号  © 2020-2024 STACKOOM.COM