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Tango / Unity:Tango3DRExtractWholeMesh()尚未实际实现吗?

[英]Tango / Unity: is Tango3DRExtractWholeMesh() not actually implemented yet?

在玩TangoDynamicMesh.cs时,我正在寻找一种更有效的方法来从SDK中提取单个网格。 我可以遍历所有子级,并从其每个MeshFilter组件中获取数据,但我希望Tango3DRExtractWholeMesh()函数可能是捕获当前DynamicMesh快照的更好方法。 但是,关于此文档的文档非常苗条,有人知道如何正确调用此函数吗? 还是这是一个尚待实现的功能?

是的,您这样称呼它:

private TangoApplication m_tangoApplication;
Tango3DReconstruction.Status status =
                m_tangoApplication.Tango3DRExtractWholeMesh(vertices, normals, colors, triangles, out numV, out numT);

但是首先必须启动vec3[] vertices, vec3[] normals int[] triangles, Color32[] colors and int numV, numT

我不知道您应该如何知道它们的大小...有时返回的三角形数(numT)不能被3整除,这意味着如果您愿意,则无​​法使用该数据统一创建网格想要...所以我猜功能不正确或我遗漏了一些东西...

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