[英]Meshing Example -> mesh errors | Project Tango | Unity
我正在嘗試使用Project Tango Unity3d-Demos中的網格化示例來檢測我的應用程序中與真實世界對象的沖突。 但是,網格中存在很多小錯誤。 這些浮動的“氣泡”對我想要完成的事情反作用,但我找不到在Meshing腳本中改變它的方法。
如何修改腳本以查找和刪除要靠近並且未連接到主網格的頂點?
我們剛剛在Unity發布了一個全新的網狀流水線。 泡沫是pointcloud的神器。 在新的Unity Tango SDK(Izar版本)中,在Enable 3D reconstruction
下的Tango Manager
上有一個space clearing
復選框。 啟用它將在網格運行時主動刪除這些工件。
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